世界球精选!重燃热血的第一部电影——刀剑神域新剧场版暮色黄昏《无剧透快评》

2023-05-27 23:41:07来源:哔哩哔哩

重燃热血的第一部电影——刀剑神域新剧场版暮色黄昏《无剧透快评》

刀剑神域进击篇:黯淡黄昏的谐谑曲,好看!!!但是已经2023年了……怎么游戏还没出啊……

1 观前提示

本视频是对于《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的无剧透快评。但要是其前一部电影《无星之夜》还没看,建议先在b站补一下。这样对于这个视频以及新的剧场版的观感提升都是有所帮助的。


(资料图片仅供参考)

然后对于本视频是否可能触碰到你的剧透界限抱有一丝小小疑问的观众,我在这里做个测试。

“《SAO》是由游戏设计师(大嘘)茅场晶彦主导开发的一款大型沉浸式MMORPG游戏,在这里,你将扮演你自己,邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌、突破顶层,来解救被困在游戏世界的自己。”刚刚说的大致是SAO的大纲,因为它确实是一款MMORPG游戏,所以自然在电影里会做一些游戏里很正常的事,例如一起去打BOSS。

这就有点像,我跟你说塞尔达的剧情是林可救公主一样。这要是算作剧透的话,那这个视频可能就不对你的胃口了。当然,暴论一点,可能这部剧场版也不太适合你了。如果想探究受众和原因的话,可以接着往下看一看。

2 标题解释

● 为什么是第一部

标题可能就有人要说了,“怎么第一部啊!!”

因为我第一部还是几天前在b站补的。而且之前一部也没有在院线上映,在前一步我当时还没有看深夜档动画电影的习惯……所以这确实是我的第一部在电影院看的刀剑神域电影。

● 为什么是重燃热血

正因为我对刀剑其实没有过多的感情,即使刀剑是我正式入坑二次元的前几部动画之一。在之后我也一部没拉的追着看完了几乎所有的刀剑正传动画,但是并没有什么足够吸引我去喜欢它的片段。甚至到了UW篇,一开始挺激动的,结果后面一度把我看睡着了,亏我还把op给学会了。序列之争讲的感觉ar就是个噱头,不是很对胃口。因此无星之夜出了的时候并没有太关注,哪怕资源都出了,我都懒得下。

直到最近b站上了前一部,以及新剧场版定档国内院线,我才在几天之内补完了。确实是重燃热血,在这不电影看完之后,更是唤起了远古的回忆。真的是非常的好看!!!

● 杂谈

啊,该开始讲讲剧场版好在哪里了,说是快评,讲了好多自己的事。不过不把自己的认知说清楚,很难理解下面的优点好在哪里。

3 剧场版好在哪里

3.0 视听体验

首先把作为一部电影,除剧情和演出外的,最基本的观感给说一下。由于我是在b站看的无星之夜,影院看的暮色黄昏,所以基本可以类比屏幕和银幕前的观感区别。我的建议是,你要是想看,能来影院就来影院,不要为了几十块钱而去等几个月后的资源。因为声音体验真的完全不一样,这点包括之前的流浪地球影院和流媒体平台对比也可以看出来。明明很振奋人心的剧情,由于音效不足,可能完全没有院线的震撼和感动。即便是音箱爆破的电影院,也比在屏幕前看要有沉浸感。

3.1 不脸红的对白

由于无剧透嘛,那很多东西只能强行把看过的记忆模糊化,再在其中拿出无关剧情的直戳好球点的地方进行一顿夸了。在追番的这几年,感觉好多动画都开始只要是对白,其中一人说了点什么感谢对方的话,就开始惊喜、脸红、低头、不敢直视对方、小声回应自己的心声。一套连招被无数动画人物学会,然后由于每个季度要追接近几十部番,已经把人看麻了。

刀剑的优点就在于,不会动不动就给你脸红。不是说没有,毕竟要是没有了,那估计很多人就要说是不是没有桐亚糖了。而是有些地方你高高在上,以为她要脸红一下,却发现没有。而是平静地对话,平静地讲述着自己的想法,平静地祝福。真的是审美都被A1的某些其他动画给掰弯的没边了。谢谢刀剑神域让我重新体验了,那不需要脸红,也能表达出的真挚的情感与深情的话语。

3.2 体验成长之味

这一部分的优点是整体剧情处理的优点。

进击篇整体是从亚丝娜的视角起篇,讲述着我们熟悉却又陌生的故事。所以对于我这种纯动画党,在进击篇里,就能体验到,很多以前没有在意的地方,在其中被以一种很好的方式展现了出来。

在看《无星之夜》之前就听说原著中是没有米特这一人物的,而这一人物正是动画为了对亚丝娜更好的塑造而设计的。我只能说设计的非常好,虽然我对亚丝娜的喜爱未变,但是喜爱的原因似乎有了完全的变化。亚丝娜的成长,在路途上的选择,与他人的互动视角,都是以前看刀剑神域动画没能体会到的东西。现在她的形象已经完全丰满、立体起来了。更重要的事,她并不与你以前看的形象产生极大的冲突,而是类似两相融合了一样。她有了她更清晰的成长,但以前tv动画里桐人旁边的那个逗趣、关心的人,也同样是她。进击篇是补全了视角,重写并没有改变亚丝娜的人设。比近几年很多重写或者续写就改主角人设,或者添一堆跟苍蝇一样渺小又恶心人的设定的剧情要好多了。

(把压抑的对比放在前头,赞扬放在后面。)

3.3 沉浸的世界观

世界观的沉浸感在进击篇的动画里,可以说是体现的淋漓至尽了。我不知道SAO篇的原版剧情对于世界观的刻画有多细致,但至少我在进击篇里,很细致地感受到了SAO的魅力。游戏世界的每一个举动和决定,都让我能够带入到主角团以及被困的SAO玩家当时的处境。不过我不是专门的刀剑神域up主,这里就不多延伸了。

除开SAO中“代入其中的死亡游戏”的世界观,更令我喜欢的是作为MMORPG的世界观。我以前看刀剑,其实从来没思考过这个世界的运作机理。如果用一个在其之后才广泛流传的概念来评价它的话,那就是“异世界”。虽然这么评价很没眼见,但是我对SAO的感情也就停留在“找到主线目标,通关主线”的叙事之中了。

但是在剧场版里,我深深的体会到了以前玩MMO的那种感觉。每一层的BOSS并不是那种可以放入到作画MAD里的大BOSS,而是你玩MMO的那种,需要列阵,听指挥,拉仇恨,踩陷阱,找破绽的开荒游戏。玩过一些有团本的MMORPG的玩家,应该会非常喜欢这种观影体验。

4 受众提示

如果看完前面优点的介绍,还是不清楚自己该不该去看的话,这里做一些受众的分析。如果你对以下任何一点有明确的排斥,类似于“在电影院里看到这段还不让我去吃100块钱还吃不饱的烧烤”的话,那就不用去看。如果只是有一点不感冒,那依然推荐去看,因为它的其他优点一定可以吸引到你,只是不能剧透我不能告诉你罢了。而且这么久没去电影院了,就算不感兴趣,我缺的二次元电影这块不也得补一补?

近期看完前传

第一、如果你近期还没有看进击篇第一部电影,不清楚进击篇讲什么,甚至对SAO都没有多大的记忆和兴趣,那确实不需要去看。我上面说的优点里就有不少基于进击篇和原SAO篇动画的对比感受出来的。要是没兴趣,那自然是没有看的必要了。毕竟是粉丝向,和其他专门的动画电影还是有所区别。

MMO

这主要是对于看过无星之夜的人的提醒,炫酷的刀光和打斗戏在暮色黄昏里仍然存在,甚至比无星之夜的打斗还要多和有氛围。但是在BOSS攻略上,比无星之夜要更加MMO。你要是觉得这种游戏模式无法接受,非要看那些BOSS攻略型单机游戏的打斗体验的话,那这部电影可能不适合你。BOSS站仍然有许多的手绘炫技动作打斗,但是在整体思路上更像团本MMO,可以去搜一些MMO开荒和团本攻略视频看看自己是否难以忍受。只要觉得还行,就完全可以看。

不想看的人

也许你会觉得这个受众排除过于广泛和荒谬,但确实是不需要,甚至不应该来看这部电影的人。俗话说得好,有些过去的动画,你放给现在的观众门看,可能一堆不能忍受的弹幕就会发出来了。电影也是,如果相比把黄豆和水做成豆浆,你更喜欢做成流汗黄豆,并且对于所有稍微二次元一点的剧情就要开始指点江山,然后在昏暗的电影院里打开手机晃死眼的屏幕跟自己的同学和网友“高谈阔论”,那这部电影我真推荐你别来。明明很感动,很正常的剧情,就是有小鬼要显得自己对剧情有见解,批评二次元脑。

受众

其他的观众非常欢迎来看刀剑神域,只要跟这个ip有一点交集就可以来看,你可以来看桐亚糖,你可以来看亚丝娜视角的成长和选择,你可以看SAO这个令人着迷的世界,你也可以就来看刀光。你总会找到能重燃热血的点,来让你这也许第一部深夜档动画电影的银幕体验不枉此行。

5 后传杂谈

最后这里是一点私货杂谈,非常感谢你看完了整期视频,但很遗憾,接下来的一小段我想简单聊一下观后感,也一定会剧透,所以感谢你的观看,不想剧透的话,现在就可以退出去买一张电影票啦。

由于之后估计也不会专门做观感了,自己的水平也远不如刀剑神域的爱好者们,所以简单聊一下。我对于刀剑神域的认知其实在之前的重燃热血里就已经解释了。

米特

由于聊MMO可能挺无趣的,所以就聊一下剧情最喜欢的一个人物,米特。

也许是因为原篇的设定问题,米特必须要退场,但是正因为这个限制,反而促成了一个非常好的人物。

转折不生硬,感情很自然,其实之前说的不会脸红说的是米特,不知道看前面视频的观众会不会以为是亚丝娜或者桐人呢。

那么…… 

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